第一,明确我们主打的人性是:赚钱。
第二,赚钱相关最核心的玩法,也就是游戏行业常说的“核心玩法”,应该是交易、经济系统和利益分配系统。
第三,结合区块链强化“全球24小时交易、全球开放经济系统、可信利益分配”,突出相比于传统游戏的优势。
第四,根据核心玩法找到核心人群,个人觉得对赚钱最上心的人群是:炒币的,包括长期和短期投资者;想赚大钱的合作伙伴;想赚小钱的非游和游戏玩家。
第五,根据核心人群选型游戏类型和游戏模式。这点上,我一直最看好沙盒游戏,尤其是Roblox这种UGC游戏平台类型的,因为这种类型的游戏既可以最大程度的团结最多的逐利开发者,又可以容纳无限的经济容量,这些都是发挥区块链优势所需要的。
Roblox去年3个多亿美金流水,其中3成分给了UGC开发者,但我觉得平台拿得太多了点,况且开发者每个月还要缴纳十几美金的开发费用。
而作为区块链沙盒游戏,应该高举赚钱的大旗,利用区块链这个便利的工具,基于加密货币构建一套可信利益分配机制,然后团结投资者提供资金支持,团结UGC开发者和合作伙伴提供内容和服务支持,团结想赚小钱的非游和游戏玩家提供游戏内互动、人气和测试服务。最后团结大家一起把游戏做大做强,做到传统沙盒游戏的可玩性级别,然后一起去赚消费者的钱。最后分享利润的时候,肯定也是通过区块链这个工具实现,有了区块链和代币,比一纸合同带来的主动性要大的多,而且手段也更丰富和灵活,这正是区块链的价值之一。
其实大家可以看到,这个模式里,不光包含C端的玩家,还包含了B端的开发者与合作伙伴,区块链对B端的改革有时候更重要一点,限于篇幅,本文不展开了。
以上人群,尤其是想赚小钱的非游和游戏玩家,对他们来说,一方面游戏的成功至关重要,另一方面,当然需要一个灵活强大的交易系统,无论是游戏内还是游戏外,能交易的东西也越多越好,这样可以让赚钱效应最大化,强调交易将会是区块链游戏相比传统游戏最大的区别之一,玩家将体验到前所未有的游戏交易快感,尤其是赚钱时候的交易快感。
第六,有了核心玩法并选定了游戏类型,然后就是添加合适的系统和多样性玩法,最后用数值和内容把游戏填充和粘合起来。这里就是大家比较熟悉的部分了,什么PK啊,社交啊,收藏啊,成长啊,只要有利于交易的,都可以适当加入,但我个人觉得最应该加入的次级重点玩法就是“菠菜”和“博弈”,因为它们和“赚钱”天生契合。
第七,以赚钱为核心,用区块链做好利益分配模式,团结所有可以团结的力量,取得最后的成功,一起分享胜利的果实,实现游戏行业利益再分配,重塑游戏行业的生产关系。